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拳皇98各种受身研究和统计

编辑:啸峰

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时间:2011-11-21 15:11:22

[我说两句]

  小编在网上发现一个美女玩家分享的KOF98一些受身研究,98选手看了肯定应该有所收获,下面就去仔细阅读一下吧。

 

拳皇98各种受身研究和统计

 

  前言:本文所提到拳皇98的架招只是那些有架招判定框的招式,我并没有刻意的说某些招数就一定是架招,我只是说那些招式有架招判定。

 

  昨天看了“奇怪的破防”这帖,觉得挺有意思,于是我就对拳皇98架招做了下研究和统计,现在发上来和大家分享一下。

 

  还是那句话,小女子是菜鸟一个,能力有限,以下统计可能有较多错误和遗漏,希望大家多多指点,谢谢。

 

  好,现在言归正传。经过小女子一个下午加一个晚上的时间测试,(偶是菜鸟,手比较笨,所以测试了这么久,大家不要BS我。)发现98中的架招其实各有不同,有的只能对地,有的只能对空,有的可以挡波,有的不会被破防等等。说到这里大家是不是觉得98的架招系统很有意思呢。那么就听小女子为你细细道来。

 

  首先从普通技说起吧。普通技分为地面普通技和空中普通技,顾名思义地上普通技是地上的攻击比如5D2C等,空中普通技就是我们平时所说的J攻击。说到这里肯定有人会问了,为什么要把普通技分开呢?那是因为98中的架招有些是只能对空的,而有些则只能对地。比如表KYO的24C就对J攻击完全不起作用,MARY的24B则对地面的普通技完全无效。顺便提一下,不同人物的6A6B等特殊技也属于普通技。

 

  说完普通技,现在我们来说下必杀技。众所周知,当人物防御普通技的时候本身的HP值是不会减少的,而防御必杀技是却会。那么攻防兼备的架招在遇到必杀技的时候又会怎么样呢?其实在98中不同的架招在碰到必杀技的时候是会有不同的反映的。比如表KYO的623C在格挡对方必杀技的时候自己就会减血,而YAMAZAKI的426B却不会减血,DAIMON的26B甚至对必杀技完全不起作用。

 

  这里说明一下,刚刚提到的必杀技包括了超必杀和MAX超必杀。(注:1.以上说的均为打击型必杀技,投技型不包括在内。2.有些必杀技本带有普通技的判断,如TAKUMA的24A/C,那么这招的第一下攻击判断应该归为普通技,具体测试是必杀技还是普通技可以看我放防御后是否扣血来区分。这里多谢“屁爱吸吸”朋友提出)

 

  接下来我再和大家说一说波。有人一定会问把波归为必杀技一类不就好了,为什么还要单独提出来呢?其实这主要有2个原因。第一。波和必杀技还是有一定区别的。比如YAMAZAKI的426B可以挡必杀技却不能挡波。第二。最主要的一个原因,那就是这里所提到的波并不是严格意义上的飞行道具,而只是我们平时所说的那个类似于气功弹之类的东西。为什么要这样呢?那是为了要严格区分某些特殊的招式,以便解释某些特定的现象。

 

  这里我举两个例子:

 

  1.DAIMON的6A对BILLY的24D,BILLY的24D是不能挡波的,这个要是你不信可以自己去试,而众所周知DAIMON的6A是有飞行道具判断的,但奇怪的是BILLY的24D却可以挡DAIMON的6A,很明显DAIMON的6A应该归为普通技一类。

 

  2.这个例子是我在VS电脑的时候无意中打出来的,对方MARY几乎空血,我方KYO将其逼到墙角,出MAX大蛇稚,此时我按住攻击键不放而对方MARY出24B,结果灵异现象出现了,我被他投了。。。。。。KYO的MAX大蛇稚全身都是有飞行道具判断的,而MARY的24B是不能挡波的。

 

  由此可见KYO的MAX大蛇稚的那个飞行道具判断应该归为必杀技一类才合理。

 

  接下来要说的就是我研究架招的原目的了。对,没错那就是破防和架招的关系。经过测试我发现,其实并不是所有的架招都会收到破防的影响。比如HEIDERN的624B就不会出现破防的情况。

 

  最后和大家说的是类型。说到类型有些人就要问了,架招也分类型吗?对,没错,其实架招也是分类型的,和必杀技一样架招也分为打击型和投技型。为什么要这么分呢?我们先来看下具体有什么不同。打击型顾名思义,是指在格挡完对手的攻击后,使用攻击判定框,打击对手的架招;而投技型则是指一旦格挡到对方的攻击直接将对方判断为被我方的投技投中的架招。这样一分之后我们就可以明显的看到打击型架招的劣势了:

 

  1有脱招的可能性,如BILLY的架招就经常打不全

 

  2。这个比较少见,那就是如果对方的持续攻击时间超过了我方的架招持续时间,则此时我方就会陷入一个非常被动的局面,往往是难逃被打的命运。比如表KYO用623C去挡真RUGAL的624C时就会被RUGAL打,而HEIDERN的624D由于是投技型架招,结果就是真RUGAL被HEIDERN打。打击型比投技型好的优点也许就是加气,暂时只能想到这个。。

 

  由于大家的细心指出(这里特别感谢angle和我解释了半天),现在更新了一下当身和防御反击的区别。所谓当身就是在对手出手打你的情况下才会发动的技能,相当于一个陷阱。而防御反击较当身而言就显得主动的多即使对手不攻击你也有攻击判断。

 

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